<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Gameaslife.Ru - Все для CS 1.6  и CS:GO</title>
		<link>http://gameaslife.do.am/</link>
		<description>Gameaslife.Ru - Игровой форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 26 Feb 2015 19:57:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gameaslife.do.am/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Консольные команды CS 1.6</title>
			<link>https://gameaslife.do.am/forum/23-27-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2015 19:57:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameaslife.do.am/forum/23&quot;&gt;Полезные статьи для CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: k1st&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: shine&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Вот полный список консольных команд игры cs 1.6 можно проверить все!!! от версии игры до выхода следуйщего патча!Удачи в игре!!!=)&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Управление:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;+forward | Двигаться вперед  &lt;br /&gt; +back | Двигаться назад  &lt;br /&gt; +moveleft | Шаг в лево  &lt;br /&gt; +moveright | Шаг в право  &lt;br /&gt; +movedown | Движение игрока вниз  &lt;br /&gt; +moveup | Движение игрока вверх  &lt;br /&gt; +left | Повернуться налево  &lt;br /&gt; +right | Повернуться направо  &lt;br /&gt; +jump | Подпрыгнуть  &lt;br /&gt; +duck | Присесть  &lt;br /&gt; +use | Использовать предмет или оружие (прим.: &quot;use weapon_hegrenade&quot;)  &lt;br /&gt; +attack | Атаковать (стрелять, резать ножом, кидать гранаты)  &lt;br /&gt; +attack2 | Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия  &lt;br /&gt; +reload | Перезарядить оружие  &lt;br /&gt; +klook | Включение клавиатуры для обзора  &lt;br /&gt; +lookdown | Смотреть вниз  &lt;br /&gt; +lookup | Смотреть вверх  &lt;br /&gt; +speed | Вынуждает игрока ходить, если включено &quot;always run&quot; или вынуждает игрока бегать, если &quot;always run&quot; - выключено.  &lt;br /&gt; +showscores | Показать очки игрока и его пинг  &lt;br /&gt; +strafe | Используя клавиши поворотов можно смещаться в &quot;этих&quot; направлениях.  &lt;br /&gt; bind | Назначает клавишу команде или alias&apos;у  &lt;br /&gt; unbind | Снять назначение с клавиши  &lt;br /&gt; unbindall | Убрать назначения со всех клавиш  &lt;br /&gt; alias | Для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки  &lt;br /&gt; slot1-10 | Выбирает оружие группы 1-10  &lt;br /&gt; cancelselect | Отменить  &lt;br /&gt; changeteam | Отображает меню смены команды игрока  &lt;br /&gt; centerview | Центрует вид изображения игрока  &lt;br /&gt; changeclass | Отображает меню смены класса игрока  &lt;br /&gt; messagemode | Говорить всем игрокам  &lt;br /&gt; messagemode2 | Говорить игрокам своей команды  &lt;br /&gt; radio1-3 | Первая-третья группа радиокоманд  &lt;br /&gt; toggleconsole | Открыть/закрыть консоль  &lt;br /&gt; chooseteam | Выбрать команду, за которую хотите играть  &lt;br /&gt; +showscores | Показать статистику  &lt;br /&gt; drop | Выбросить текущее оружие  &lt;br /&gt; nightvision | Включить/выключить очки ночного видения  &lt;br /&gt; impulse 201 | Нарисовать лого  &lt;br /&gt; impulse 100 | Включить/выключить фонарь  &lt;br /&gt; invprev | Переключиться на предыдущее оружие  &lt;br /&gt; invnext | Переключиться на следующее оружие  &lt;br /&gt; invlast | Переключиться на последнее оружие  &lt;br /&gt; kill | Умереть  &lt;br /&gt; buy | Включить меню покупки  &lt;br /&gt; buyammo1 | Купить патроны для основного оружия  &lt;br /&gt; buyammo2 | Купить патроны для пистолета  &lt;br /&gt; buyequip | Купить дополнительное снаряжение  &lt;br /&gt; +voicerecord | Использовать голосовую коммуникацию  &lt;br /&gt; +commandmenu | Показать встроенное VGUI меню  &lt;br /&gt; showbriefing | Показать брифинг к карте  &lt;br /&gt; snapshot | Сделать скриншот  &lt;br /&gt; screenshot | Берет текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге игры  &lt;br /&gt; cl_anglespeedkey | Устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте  &lt;br /&gt; cl_backspeed | Устанавливает скорость движения игрока назад - число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере  &lt;br /&gt; cl_forwardspeed | Устанавливает скорость движения игрока вперед  &lt;br /&gt; cl_sidespeed | Устанавливает скорость движения игрока в бок  &lt;br /&gt; cl_movespeedkey | Устанавливает скорость перемещения  &lt;br /&gt; cl_upspeed | Скорость подъема игрока (лестницы и тд)  &lt;br /&gt; cl_yawspeed | Устанавливает скорость поворота (не может быть больше, чем разрешено на сервере)  &lt;br /&gt; messagemode | Показывает сообщение всем другим игрокам на сервере  &lt;br /&gt; messagemode2 | Показывает сообщение только игрокам своей команды  &lt;br /&gt; say | Послать сообщение всем другим игрокам на сервере  &lt;br /&gt; say_team | Послать только игрокам своей команды  &lt;br /&gt; setinfo ah | В режиме подсказки, игроку в ходе игры выдаются сообщения (например, что нужно делать, чтобы спасти заложника)  &lt;br /&gt; setinfo dm | Выводить краткую информации по карте, после ее загрузки  &lt;br /&gt; setinfo ghosts | Показывать призраков в режиме обсервера  &lt;br /&gt; setinfo _pw | Ввод пароля для админских прав под AMX  &lt;br /&gt; setinfo vgui_menus | Визуальное меню при скупке  &lt;br /&gt; setinfo _vgui_menu | См. выше.  &lt;br /&gt; con_color | Цвет текста  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Звук:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;hisound | Включает режим качества звука: 1=22kHz, 0=11kHz  &lt;br /&gt; nosound | Выключает (1) или включает звук (0)  &lt;br /&gt; s_2dvolume | Максимальная громкость 2d звука (0-1)  &lt;br /&gt; s_a3d | Поддержка A3D  &lt;br /&gt; s_automax_distance | Устанавливает дистанцию для максимальной громкости  &lt;br /&gt; s_automin_distance | Устанавливает дистанцию для минимальной громкости  &lt;br /&gt; s_buffersize | Устанавливает размер буфера в байтах  &lt;br /&gt; s_disable_a3d | Выключает a3d  &lt;br /&gt; s_distance | Вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно  &lt;br /&gt; s_eax | Поддержка EAX  &lt;br /&gt; s_enable_a3d | Включает a3d  &lt;br /&gt; s_geometry | Геометрическое разбиение(только для a3d 2.0)  &lt;br /&gt; s_max_distance | Максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки  &lt;br /&gt; s_min_distance | Минимальная дистанция, когда игрок начинается слышать звуки  &lt;br /&gt; s_numpolys | Количество полигонов, обрабатываемых в a3d  &lt;br /&gt; s_occfactor | Проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0-1)  &lt;br /&gt; s_refdelay | Минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением  &lt;br /&gt; s_verbwet | Контролирует &quot;сухость&quot; звуков.  &lt;br /&gt; speak | Если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите, например speak hello  &lt;br /&gt; stopsound | Прекращает проигрывать текущий звук  &lt;br /&gt; ambient_fade | Устанавливает дистанцию, на которой будут слышны звуки вшитые в карту (например музыка на cs_italy)  &lt;br /&gt; ambient_level | Устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше)  &lt;br /&gt; _snd_mixahead | Устанавливает величину опережения звука, устраняет эффект &quot;опаздывания&quot; у звуковых карт (0.1)  &lt;br /&gt; displaysoundlist | Включить / выключить показ всех загруженых звуков  &lt;br /&gt; play | Проиграть .wav файл  &lt;br /&gt; volume | Устанавливает громкость звука в игре  &lt;br /&gt; bgmbuffer | Устанавливает размер буфера для аудио диска (4096)  &lt;br /&gt; bgmvolume | Включить / выключить звук  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Мышь:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;+mlook | Позволяет поднимать прицел вверх, вниз  &lt;br /&gt; m_filter | Позволяет включить &quot;сглаживание&quot; движения мыши (для шариковых мышек).  &lt;br /&gt; m_forward | Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вперед  &lt;br /&gt; m_pitch | Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert  &lt;br /&gt; m_side | Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)  &lt;br /&gt; m_yaw | Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо  &lt;br /&gt; sensitivity | Чувствительность мыши  &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio | Чувствительность мыши с зумом  &lt;br /&gt; lookspring | Включает автоматическое центрирование вида, при выключении &quot;mook&quot;  &lt;br /&gt; lookstrafe | Включает режим смещения при движении при включенном &quot;mlook&quot;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Внешний вид:_&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;adjust_crosshair | Изменяет цвет прицела  &lt;br /&gt; bottomcolor | Устанавливает &quot;нижний&quot; цвет у модели игрока  &lt;br /&gt; drawradar | Включает радар  &lt;br /&gt; hideradar | Выключает радар  &lt;br /&gt; force_centerview | Заставляет игрока смотреть прямо вперед  &lt;br /&gt; graphheight | Устанавливает ширину графика r_netgraph  &lt;br /&gt; graphhigh | Устанавливает максимальное значение, которое показывает график  &lt;br /&gt; graphmedian | См. выше  &lt;br /&gt; hud_centerid Показывает имя игрока в центре (1) или внизу (0)  &lt;br /&gt; hud_deathnotice_time | Устанавливает время секунд, в течение которых будут отображаться фраги вверху экрана  &lt;br /&gt; hud_fastswitch | Быстрое(1) или медленное переключение оружия (то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)  &lt;br /&gt; hud_saytext_time | Устанавливает время секунд, в течение которых сообщения остаются на экране  &lt;br /&gt; net_graph | Показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &quot;3&quot;  &lt;br /&gt; net_graphpos | Определяет позицию информационного окна на экране  &lt;br /&gt; net_graphwidth | Ширина окна.  &lt;br /&gt; r_decals | Максимальное количество деталей, которые видны на карте  &lt;br /&gt; r_drawviewmodel | Показывает (1) или не показывает (0) модельку оружия  &lt;br /&gt; r_netgraph | Показывает информацию о соединении (1) или информацию о посылке сетевых пакетов (2)  &lt;br /&gt; r_shadows | Тени игроков  &lt;br /&gt; scr_centertime | Устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране  &lt;br /&gt; scr_conspeed | Скорость открывания консольки  &lt;br /&gt; scr_printspeed | Скорость печати сообщений на экране  &lt;br /&gt; sizedown | Уменьшает разрешение, но повышает FPS  &lt;br /&gt; sizeup | Увеличивает разрешение, но понижает FPS  &lt;br /&gt; topcolor | Устанавливает &quot;верхний&quot; цвет для модельки игрока viewframe | Включает wireframe режим(только для OpenGL)  &lt;br /&gt; cl_observercrosshair | Включает прицел в режиме обсервера (свободный обзор в режиме камеры)  &lt;br /&gt; cl_showfps | Показывает количество кадров в секунду  &lt;br /&gt; cl_shownet | Показывает параметры сетевых пакетов  &lt;br /&gt; cl_slist | Устанавливает количество серверов, которые видно при исп. команды slist  &lt;br /&gt; cl_solid_players | Отображает модели в режиме &quot;солид&quot;.  &lt;br /&gt; cl_waterdist | Дистанция в воде  &lt;br /&gt; cl_adaptive | Показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS)  &lt;br /&gt; cl_himodels | Если 1 - то включить режим высокого качества моделей игроков, если 0 - то выключить (меняется попадание)  &lt;br /&gt; cl_messages | Показывать сообщения сервера  &lt;br /&gt; cl_bob | Устанавливает, насколько сильно раскачивается изображение у игрока при беге  &lt;br /&gt; cl_bobcycle | Устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге  &lt;br /&gt; cl_bobup | См. выше  &lt;br /&gt; cl_pitchdown | Устанавливает максимальный угол просмотра вниз (89)  &lt;br /&gt; cl_pitchspeed | Скорость изменения угла просмотра (225)  &lt;br /&gt; cl_pitchup | Устанавливает максимальный угол просмотра вверх (89)  &lt;br /&gt; cl_righthand | Оружие в левой / правой руке.  &lt;br /&gt; clear | Очистить экран консоли  &lt;br /&gt; clearlist | Очистить список серверов  &lt;br /&gt; clientport | Установить порт, который будет использовать клиент для соединения с сервером  &lt;br /&gt; force_centerview | Обеспечивает вид игроком строго вперед  &lt;br /&gt; vid_config_x | Устанавливает разрешение экрана по горизонтали (800)  &lt;br /&gt; vid_config_y | Устанавливает разрешение экрана по горизонтали (600)  &lt;br /&gt; vid_d3d | Поддержка Direct3D  &lt;br /&gt; vid_describemode | Показать установки видео режима  &lt;br /&gt; vid_mode | Устанавливает видеорежим  &lt;br /&gt; vid_stretch_by_2 | Включить растяжку видео (для чрезстроных разверток)  &lt;br /&gt; viewsize | Устанавливает видимый размер  &lt;br /&gt; cl_hidefrags | Скрыть подсчет фрагов / смертей игроков (кроме вас) в таблице игроков  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Видео:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;gl_playermip | Устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество)  &lt;br /&gt; gl_picmip | Устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визализация, но хуже качество)  &lt;br /&gt; gl_max_size | Ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры gl_texturemode | Устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации)  &lt;br /&gt; gl_polyoffset | Смешение декалей относительно поверхности  &lt;br /&gt; gl_cull | (1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps))  &lt;br /&gt; gl_dither | Режим сглаживания  &lt;br /&gt; gamma | Гамма  &lt;br /&gt; lightgamma | Гамма освещения  &lt;br /&gt; brightness | Яркость  &lt;br /&gt; gl_ztrick | Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения  &lt;br /&gt; gl_zmax | Устанавливает максимальный размер Z-буффера  &lt;br /&gt; gl_alphamin | Видимость прозрачных текстур  &lt;br /&gt; gl_monolights | При значении 1 карта становится светлой везде  &lt;br /&gt; violence_ablood | Показывать ли кровь, мясо и т.д.  &lt;br /&gt; violence_agibs | Показывать ли кровь, мясо и т.д.  &lt;br /&gt; violence_hblood | Показывать ли кровь, мясо и т.д.  &lt;br /&gt; violence_hgibs | Показывать ли кровь, мясо и т.д.  &lt;br /&gt; r_drawentities | При значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков  &lt;br /&gt; r_dynamic | Включает / выключает динамическое освещение и фонарик  &lt;br /&gt; r_shadows | Тени предметов и игроков  &lt;br /&gt; r_mmx | Для включения поддержки ММХ (технология intel, позже amd)  &lt;br /&gt; r_decals | Число декалей в игре  &lt;br /&gt; fastsprites | Качество дыма  &lt;br /&gt; max_shells | Число одновременно видимых гильз  &lt;br /&gt; max_smokepuffs | Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены  &lt;br /&gt; _vid_default_mode | Устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана)  &lt;br /&gt; _vid_default_mode , _win | Устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана)  &lt;br /&gt; _windowed_mouse | Включает мышь в оконном режиме  &lt;br /&gt; gl_overbright | Режим максимальной яркости  &lt;br /&gt; gl_round_down | Устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество)  &lt;br /&gt; gl_smoothmodels | Режим сглаживания моделей  &lt;br /&gt; gl_spriteblend | Устанавливает уровень детализации моделей игроков  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Подключение:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;allowupload | Закачка/Скачка на сервер деталей и моделей (Вкл / выкл)  &lt;br /&gt; cmdlist | Выводит список всех команд  &lt;br /&gt; cvarlist | Выводит список переменных  &lt;br /&gt; connect | Заходит на сервер по ip.  &lt;br /&gt; disconnect | Отсоединение от сервера  &lt;br /&gt; echo | Выводит текст в консоле  &lt;br /&gt; enableconsole | Включает / выключает консоль  &lt;br /&gt; exec | Запускает конфиг file  &lt;br /&gt; fullinfo | Показывает информацию о пользователе  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;hr /&gt;&lt;b&gt;Вот и всё по этим командам можно не плохо настроить свой config&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Полезные статьи для CS 1.6</category>
			<dc:creator>k1st</dc:creator>
			<guid>https://gameaslife.do.am/forum/23-27-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Триксы в CS 1.6</title>
			<link>https://gameaslife.do.am/forum/23-26-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2015 19:56:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameaslife.do.am/forum/23&quot;&gt;Полезные статьи для CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: k1st&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: shine&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Триксы в CS 1.6&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; [Table]Кроме того, что надо знать, как стрелять в Counter-Strike, надо ещё уметь выполнять разные фишки в Counter-Strike. Всё это надо для углубления понимания возможностей Counter-Strike. Одни из таких фишек является триксы с прыжками. В этой статье будет рассказано о самых знаменитых и полезных триксов с прыжками в Counter-Strike, а также исполнения этих элементов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Триксы в Counter – Strike с прыжками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Bunny Hop – очень популярная техника. Проще говоря – распрыжка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выполнение: Бежите вперёд, нажимаете пробел (прыжок) одновременно отпускаете вперёд и нажимаете strafe вправо (можно и влево), плавно переводите мышкой вправо, как только приземлились на землю, сразу нажмите пробел, отпускайте кнопку «strafe вправо» и нажимаете «strafe влево» и снова плавно переводите мышкой вправо, и т.д. Примечание: Эта техника не очень сложная, её можно натренировать в течение 10-15 часов. Но с помощью пробела её тренировать трудно, поэтому пропишите в консоли вот это: bind «mwheelup» «+jump». Также, на нашем сайте есть конфиг на распрыг и демка на распрыжку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Double Duck – бесшумный бег. Что бы сделать эту фишку, надо прописать в консоли вот такое: bind mwheeldown/up &quot;+duck&quot; и bind ctrl &quot;+duck&quot;. Нужно крутить колесико, при этом чередовать быстрым нажатием Ctrl. Когда Вы бежите, враг Вас не слышит от 20 игровых метров. Дальше слышно, но с затуханием. Исполняя такую технику, у Вас получается бесшумный бег со звуком редких прыжков, тем самым вводя противника в заблуждение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Strafe Jump – эта техника позволяет делать прыжок по дуге, а не по прямой. Выполнение: нажмите вперед, одновременно отпустите вперед и зажмите левый (правый) strafe, нажмите прыжок и начинайте плавно вести мышкой влево (вправо), зажимайте приседание только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. Является одной из основных фишек в Counter-Strike. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Multi Strafe – эта техника позволяет Вам развивать скорость при полёте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выполнение: нажмите вперёд и прыгните, во время полета зажмите правый (левый) strafe, и поведите мышкой вправо (влево) на короткое время, отпустите правый (левый) strafe, зажмите левый (правый) и поведите мышкой влево (вправо), соответственно. Продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Примечание: Эта техника очень полезна, особенно при запрыге на скалу на de_nuke. Но и одновременно эта техника очень сложная в исполнении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Fast Running – недавно открытый элемент. Позволяет перемещаться по карте немного быстрее, чем при беге с ножом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выполнение: Разгонитесь и прыгните, в полете сделайте Multi Strafe, по приземлению сделайте элемент распрыжки. Эта техника самая сложная в исполнении. Профессионалы, исполняя этот элемент, получают преимущество в скорости перемещения по карте около 10-15 %. Это может быть полезным, так как на некоторых картах CT и T прибегают в определенные места с небольшим интервалом времени. Выполнение этого элемента, даст выигрыш около 2 секунд, что может поспособствовать более острым и агрессивным тактикам и атакам определённой точки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Long Jump . Эта техника позволяет делать длинные прыжки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выполнение: станьте под острым углом к краю поверхности, с которой Вы собирается совершить прыжок; зажмите одновременно вперед и правый strafe для разгона; за несколько доли секунд до отталкивания от поверхности, начинайте вести мышкой вправо; нажмите прыжок, стараясь оттолкнуться как можно ближе к краю поверхности; отпустите кнопку прыжка, как только вы оттолкнулись; выполните в полете MultiStrafe; только перед самим приземлением нажмите приседание. Эта техника даёт возможность запрыгивать на определённый точки, что очень выгодно при защите. Тренировать эту технику можно месяцами, предела совершенства здесь нет. Скажу только, что обычный прыжок с ножом дает вам длину равную 210 units (это условная единица, применяющаяся в картостроении). Рекордом мира на сегодня составляет 253 units.</content:encoded>
			<category>Полезные статьи для CS 1.6</category>
			<dc:creator>k1st</dc:creator>
			<guid>https://gameaslife.do.am/forum/23-26-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить модели оружия, игроков для CS 1.6</title>
			<link>https://gameaslife.do.am/forum/23-25-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2015 19:56:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameaslife.do.am/forum/23&quot;&gt;Полезные статьи для CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: k1st&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: shine&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как установить модели для CS?, куда копировать файлы оружия, игроков, звуков?- вы узнаете в этой статье. Зачастую играя в CS надоедают стандартные модели, поэтому стоит их менять, вносить новые краски в свою жизнь.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Итак приступим:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Какие файлы могут быть: возьмём к примеру ак47;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;v_ak47.mdl&lt;/b&gt; - это то что вы видите у себя в руках;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;p_ak47.mdl&lt;/b&gt; - это то что вы видите у друга или у противника в руках;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;w_ak47.mdl&lt;/b&gt; - это вы видите на земле;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ak47-1.wav&lt;/b&gt; - это звуковые файлы;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файлы с расширением &lt;b&gt;*.mdl&lt;/b&gt; ---&gt; копировать в папку &quot;&lt;b&gt;&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&lt;/b&gt;&quot; - это если вы скачали модель оружие:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пример:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;v_ak47.mdl&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; Также не стоит забывать, что в кс 1.6 существует щит )), поэтому,- модели щитов с пистолетами и ножом находятся:  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;shield&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файлы с расширением &lt;b&gt;*.mdl&lt;/b&gt; ---&gt; копировать в папку &quot;&lt;b&gt;&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;*&lt;/b&gt;&quot; - это если вы скачали модель игрока:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; в папке player находятся подпапки для каждого бойца в CS  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пример:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;arctic&amp;#92;arctic.mdl  &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;chicken&amp;#92;chicken.mdl  &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;gign&amp;#92;gign.mdl  &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;gsg9&amp;#92;gsg9.mdl  &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;guerilla&amp;#92;guerilla.mdl  &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;leet&amp;#92;leet.mdl  &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;sas&amp;#92;sas.mdl  &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;terror&amp;#92;terror.mdl  &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;urban&amp;#92;urban.mdl  &lt;br /&gt; &amp;#92;cstrike&amp;#92;models&amp;#92;player&amp;#92;vip&amp;#92;vip.mdl&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Файлы с расширением &lt;b&gt;*.wav&lt;/b&gt; ---&gt; копировать в папку &quot;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;&lt;/span&gt;&quot;  &lt;br /&gt; &quot;&lt;b&gt;&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;weapons&lt;/b&gt;&quot; - это если вы скачали звук для оружия:  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пример:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&amp;#92;cstrike&amp;#92;sound&amp;#92;weapons&amp;#92;ak47-1.wav&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Важно:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Вопрос:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; После установки модели оружия - карты не запускаются. Что делать? Всем у кого не запускается CS(выдает ошибку после замены оружия), - пишите в консоли команду MP_CONSISTENCY 0 - запретит проверку моделей, чтобы каждый раз не прописывать команду - добавьте её в конфиг.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я постарался как можно точнее описать этот процесс так, как новичкам в CS тяжело сообразить что к чему.  &lt;br /&gt; На этом урок будет закончен, если столкнулись с проблемами во время установки моделей - пишите!</content:encoded>
			<category>Полезные статьи для CS 1.6</category>
			<dc:creator>k1st</dc:creator>
			<guid>https://gameaslife.do.am/forum/23-25-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить спрайты для CS 1.6</title>
			<link>https://gameaslife.do.am/forum/23-24-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2015 19:55:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameaslife.do.am/forum/23&quot;&gt;Полезные статьи для CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: k1st&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: shine&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Как установить радар:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Внутри архива находятся сжатые папки необходимых файлов, заканчивающийся на. spr. Это спрайты. Полные имена спрайтов радара: &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;radar640.spr&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; или/и&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;radaropaque640.spr&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Теперь скопируйте. spr файлы  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;2 - Найдите cstrike папку и откройте ее. Внутри должна быть папка с именем &lt;b&gt;sprites&lt;/b&gt;. Если нет папки sprites вы должны создать её!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;3 - Откройте папку &lt;b&gt;sprites&lt;/b&gt; и вставьте (&lt;b&gt;.&lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;spr-файлы&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;). Если вас попросят заменить какие-либо файлы, нажмите кнопку &quot;&lt;b&gt;Да&lt;/b&gt;&quot;. Вы уже установили новый радиолокатор:)  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#0000ff&quot;&gt;СОВЕТ&lt;/span&gt;:&lt;/b&gt; Переключатель между твердым и прозрачным радаром &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;cl_radartype 0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;cl_radartype 1&lt;/b&gt;.  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;ПРИМЕЧАНИЕ&lt;/span&gt;:&lt;/b&gt; Если у вас твердый или прозрачный радар не работает ваш &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;hud.txt&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; файл, возможно, поврежден или изменён. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как установить прицел:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Имя этого спрайта часто (но не всегда) &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;sniper_scope.spr&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. Если имя не &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;sniper_scope.spr&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;, необходимо также файл с именем &lt;b&gt;weapon_awp.txt.&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;2 - Скопируйте спрайт (&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:#38761D&quot;&gt;.spr-файл&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;), а также &lt;b&gt;weapon_awp (. TXT)&lt;/b&gt;, если таковой имеется. Если есть файл с именем &lt;b&gt;scope_arc.tga&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;scope_arc_ne.tga&lt;/b&gt;,&lt;b&gt;scope_arc_nw.tga&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;scope_arc_sw.tga&lt;/b&gt; вы должны скопировать их тоже.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;3 - Найдите cstrike папку и откройте ее. Внутри должна быть папка с именем &lt;b&gt;sprites&lt;/b&gt;. Если нет папки &lt;b&gt;sprites&lt;/b&gt; вы должны создать её!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;4 - Откройте папку &lt;b&gt;sprites&lt;/b&gt; и вставьте (&lt;b&gt;.spr-файлы&lt;/b&gt;) и &lt;b&gt;weapon_awp.txt&lt;/b&gt; (и. TGA файлов, если таковые имеются). Если вас попросят заменить какие-либо файлы, нажмите кнопку &quot;Да&quot;. Вы уже установили новый прицел:) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как установить значки:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Имя нужного спрайт &lt;b&gt;640_hud7.spr&lt;/b&gt;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;2 - Скопируйте спрайт (&lt;b&gt;.spr-файл&lt;/b&gt;).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;3 - Найдите &lt;b&gt;cstrike&lt;/b&gt; папку и откройте ее. Внутри должна быть папка с именем &lt;b&gt;sprites&lt;/b&gt;. Если нет папки &lt;b&gt;sprites&lt;/b&gt; вы должны создать её!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;4 - Откройте папку sprites и вставьте (&lt;b&gt;.spr-файлы&lt;/b&gt;). Если вас попросят заменить какие-либо файлы, нажмите кнопку &quot;&lt;b&gt;Да&lt;/b&gt;&quot;. Вы уже установили новые значки:) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как установить кровь и/или пулевые отверстия:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Имя нужного файла &lt;b&gt;decals.wad&lt;/b&gt;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Скопируйте файл &lt;b&gt;decals.wad.&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Найдите cstrike папку и вставте &lt;b&gt;decals.wad&lt;/b&gt; файл. Вы уже установили новый вид крови и/или пулевые отверстия &lt;img src=&quot;http://s79.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;ПРИМЕЧАНИЕ:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Пулевые отверстия и кровь, находятся в одном и том же файле &lt;b&gt;decals.wad&lt;/b&gt;, при замене данного файла, будут перезаписаны вышеописанные модификации.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;2 - Заменить кровь можно также спрайтами, для этого вам нужно спрайты с именем &lt;b&gt;blood.spr&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;blooddrop.spr&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;bloodspray.spr&lt;/b&gt; (некоторых из них может и не быть) скопировать в папку &lt;b&gt;cstrike&amp;#92;sprites&lt;/b&gt; с заменой файлов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как установить мигание лампочки бомбы:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Имя нужного спрайта &lt;b&gt;ledglow.spr&lt;/b&gt;.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;2 - Скопируйте спрайт (&lt;b&gt;.spr-файл&lt;/b&gt;).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;3 - Найдите &lt;b&gt;cstrike&lt;/b&gt; папку и откройте ее. Внутри должна быть папка с именем &lt;b&gt;sprites&lt;/b&gt;. Если нет папки sprites вы должны создать её!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;4 - Откройте папку &lt;b&gt;sprites&lt;/b&gt; и вставьте (&lt;b&gt;.spr-файлы&lt;/b&gt;). Если вас попросят заменить какие-либо файлы, нажмите кнопку &quot;&lt;b&gt;Да&lt;/b&gt;&quot;. Вы уже установили новый спрайт:) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как установить цветное лого:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Имя нужного файла &lt;b&gt;tempdecal.wad&lt;/b&gt;, если не такое имя - переименуйте файл.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;2 - Скопируйте файл (&lt;b&gt;.wad-файл&lt;/b&gt;).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;3 - Найдите &lt;b&gt;cstrike&lt;/b&gt; папку и вставьте файл(должна произойти замена).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;4 - Установить файлу &lt;b&gt;tempdecal.wad&lt;/b&gt; свойство &quot;&lt;b&gt;Только чтение&lt;/b&gt;&quot;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;ПРИМЕЧАНИЕ:&lt;/b&gt; если у вас уже имеется папка &lt;b&gt;cstrike_russian&lt;/b&gt; всё выше перечисленное нужно провести с ней(подсказка от kot23rus) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Как установить радио иконки:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;li&gt;1 - Имя нужных файлов radio.spr(для иконок радиокоманд) и &lt;b&gt;voiceicon.spr&lt;/b&gt; (иконка &quot;&lt;b&gt;тим спик&lt;/b&gt;&quot;, когда говорите по микрофону), некоторые файлы могут отсутствовать, если не такое имя - переименуйте файлы.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;2 - Скопируйте файл(ы) (&lt;b&gt;.spr-файл&lt;/b&gt;).  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;li&gt;3 - Найдите &lt;b&gt;cstrike&amp;#92;sprites&lt;/b&gt; папку и вставьте файл(ы).</content:encoded>
			<category>Полезные статьи для CS 1.6</category>
			<dc:creator>k1st</dc:creator>
			<guid>https://gameaslife.do.am/forum/23-24-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить конфиг cs 1.6</title>
			<link>https://gameaslife.do.am/forum/23-23-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2015 19:53:38 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameaslife.do.am/forum/23&quot;&gt;Полезные статьи для CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: k1st&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: shine&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Способ &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;№1&lt;/span&gt;.&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Переименовываем скаченный конфиг в config с разрешением .cfg.  &lt;br /&gt; Закидываем в папку cstrike или cstrike_russian (если она есть).  &lt;br /&gt; При попытке заменить файл, то есть он уже есть, нажимаем ДА.  &lt;br /&gt; Всё. Конфиг установлен и запускать его не нужно. Просто зайдите в игру и начинайте играть, конфиг запуститься автоматически.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способ &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;№2&lt;/span&gt;.&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Закидываем скаченный конфиг в папку cstrike или cstrike_russian (если она есть).  &lt;br /&gt; Создаём с помощью блокнота файл с текстом:  &lt;br /&gt; exec NAME.cfg // где NAME - название скаченного конфига  &lt;br /&gt; И сохраняем его следующим образом:  &lt;br /&gt; Нажимаем кнопку &quot;Файл&quot;  &lt;br /&gt; Далее выбираем &quot;Сохранить как...&quot;  &lt;br /&gt; И выбираем следующие параметры:  &lt;br /&gt; Имя файла: autoexec.cfg  &lt;br /&gt; Тип файла: Все файлы  &lt;br /&gt; Кодировка: ANSI  &lt;br /&gt; После того как сохранили, закидываем оба файла (autoexec.cfg и NAME.cfg, где NAME - название скаченного конфига) в папку cstrike или cstrike_russian (если она есть).  &lt;br /&gt; Запускаем игру, и ваши настройки автоматически загрузятся.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Способ &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;№3&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;.  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Закидываем скаченный Вами конфиг в папку cstrike или cstrike_russian (если она есть).  &lt;br /&gt; Запускаем игру.  &lt;br /&gt; Открываем консоль (кнопка &quot;тильда&quot; или &quot;~&quot;, &quot;`&quot;, &quot;Ё&quot;, &quot;ё&quot;).  &lt;br /&gt; И прописываем там следующее:  &lt;br /&gt; exec NAME.cfg // где NAME - название скаченного конфига  &lt;br /&gt; Заходим на сервер и играем с уже загруженным конфигом.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Совет:&lt;/b&gt;  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;У каждого игрока должен быть свой конфиг, сделанный лично для Вас (другим лицом, либо Вами), не стоит брать конфиги игроков, поверьте, лучше играть Вы не станете.&lt;/b&gt;</content:encoded>
			<category>Полезные статьи для CS 1.6</category>
			<dc:creator>k1st</dc:creator>
			<guid>https://gameaslife.do.am/forum/23-23-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уменьшение пинга в Counter-Strike 1.6</title>
			<link>https://gameaslife.do.am/forum/23-22-1</link>
			<pubDate>Thu, 26 Feb 2015 19:52:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gameaslife.do.am/forum/23&quot;&gt;Полезные статьи для CS 1.6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: k1st&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: shine&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Пинг зависит от качества связи, чем выше качество тем ниже пинг, а чем ниже пинг тем удобнее попадать в голову. Все наверное знают, что в то время когда вы играете в CS, между сервером и вашим компьютером идёт обмен трафиком (пакетами), его суммарное количество (Мб) зависит от того сколько раз в минуту на сервер посылаются запросы... Количество запросов можно уменьшить, тем самым уменьшив обмен трафиком с сервером... Еще хотел бы добавить... ни одна настройка может и не подойти... так что эксперементируйте... ищите свою золотую серединку.  &lt;br /&gt; КОМАНДЫ ВБИВАТЬ В КОНСОЛЕ ИЛИ ПРОПИСЫВАТЬ ИХ В ФАЙЛ CONFIG.CFG  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DSL-settings: (более 8 Mbit)  &lt;br /&gt; rate 25000  &lt;br /&gt; cl_cmdrate &quot;101&quot;  &lt;br /&gt; cl_updaterate &quot;101&quot;  &lt;br /&gt; fps_max &quot;100.0&quot;  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; DSL-settings: (для 64 Kbit - 8 Mbit)  &lt;br /&gt; rate 20000  &lt;br /&gt; cl_cmdrate 51  &lt;br /&gt; cl_updaterate 51  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удачной игры!  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;cl_cmdrate&lt;/b&gt; - число обновлений (посылок) информации от клиента серверу, в секунду  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;cl_updaterate&lt;/b&gt; - число обновлений (посылок) информации от сервера клиенту, в секунду  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;rate&lt;/b&gt; - ограничение входящего трафика (от сервера к клиенту) в байтах в секунду  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;cl_rate&lt;/b&gt; - ограничивает поток от клиента к серверу Цитата:  &lt;br /&gt; &lt;b&gt;rate&lt;/b&gt; &lt;span style=&quot;color:#ff0000&quot;&gt;####&lt;/span&gt; - Поток (в байтах) со стороны сервера. Вообще, эта величина должна быть ниже скорости модемного соединения примерно на 20-30% (потому что исходящий поток тоже существует и, заняв все 100% пропускной способности линии, Вы себя обречете.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если задать значение больше допустимого – то произойдет FlushEntityPacket, сервер «закидает» пользователя &quot;пакетами&quot; по его же требованию в удобный для него момент. Нужно учесть, что для большого числа игроков (16-20) скорость соединения играет большую роль. Не рекомендуется ставить максимальное значение, если пакеты часто не доходят: на их &quot;перепосылку&quot; надо иметь &quot;резерв&quot;.</content:encoded>
			<category>Полезные статьи для CS 1.6</category>
			<dc:creator>k1st</dc:creator>
			<guid>https://gameaslife.do.am/forum/23-22-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>